Грядущие изменения в будущих версиях 3ds Max: прогноз на 2025–2026
К сожалению, на данный момент (2024 год) официальной версии 3ds Max с названием «3ds Max 2025» или «версия 3Ds Max» ещё не выпущена, и точные детали грядущих обновлений пока не анонсированы. Однако на основе последних тестовых версий и анализа трендов в 3D-индустрии можно составить предварительный прогноз изменений, которые могут появиться в будущих версиях 3ds Max — с учётом логики развития продукта и запросов пользователей.
Полная интеграция с движком V-Ray Next (или новым рендером)
Авторизованный рендерер V-Ray уже активно развивается, но в 3ds Max он остаётся отдельным компонентом. В будущем ожидается:
- Встроенная поддержка V-Ray Core как стандартного рендерера по умолчанию
- Упрощённый доступ к фотореалистичным материалам и освещению через интегрированную систему AI-рендеринга
- Поддержка диффузного и каскадного рендеринга в реальном времени (включая GPU-ускорение)
Почему важно: Это снизит зависимость от сторонних решений и сделает процесс рендеринга быстрее и стабильнее.
Интеграция ИИ-инструментов в рабочий процесс
3ds Max уже включает базовые функции ИИ, но в будущих версиях ожидается:
- Генерация геометрии по описанию: например, ввод текста «создать дерево с 8 ветвями и мха» → автоматическое построение модели
- Автоматическая генерация текстур по изображению (через нейросети)
- Ретопология и упрощение моделей — с помощью ИИ, без необходимости ручной работы
- Автоматическое создание анимации: по описанию движения («персонаж идёт вперёд, поворачивает голову») — система генерирует ключевые кадры
Преимущество: Экономия времени на рутинных задачах, особенно в архитектурной визуализации и анимации.
Улучшенный инструментарий для работы с полигональными моделями
Ожидается:
- Динамическая ретопология с ИИ-поддержкой — автоматическое перераспределение полигонов под нужный уровень детализации
- Улучшенный модуль Mesh Fusion с возможностью динамического объединения/вычитания объектов
- Полноценная поддержка Subdivision Surface с плавной симуляцией топологии при работе с высокодетализированными моделями
- Интеграция ZBrushAlchemy (в случае дальнейшего сотрудничества Autodesk с Pixologic) — прямой импорт из ZBrush с сохранением уровня детализации
Для кого это важно: Архитекторы, концепт-художники, разработчики игр.
Развитие системы анимации: новый движок Character Studio
Полная переработка системы Character Studio — с поддержкой:
- Механической анимации с жестами (например, для роботов)
- Интуитивная система управления скелетом с возможностью визуализации силы, ускорения, импульса
- Интеграция с системами motion capture (например, Xsens, Rokoko) — прямой импорт биомеханических данных
- Физическая анимация — модели могут реагировать на столкновения, нагрузку, вес
Плюс: Появится возможность создавать сложные анимации без ключевых кадров — только через описания.
Улучшенная работа с материалами и текстурами
- Система PBR-материалов с поддержкой AI-генерации — вводишь образец дерева → система создаёт текстуры (diffuse, normal, roughness, AO)
- Интеграция с Quixel Bridge — прямой доступ к миллионам высококачественных текстур
- Динамические текстуры: материалы, которые меняются в зависимости от времени суток, погодных условий, угла обзора
- Поддержка VEX-шейдеров в реальном времени — для сложных эффектов (например, вода, дым, светящиеся поверхности)
Улучшенный интерфейс и работа с сценой
- Новые панели управления: визуализация нагрузки на сцену, распределение полигонов, памяти, времени рендеринга
- Интеллектуальный режим просмотра: автопереход к нужному углу обзора, когда объект выделен
- Поддержка VR-режима — просмотр сцены в VR-шлемах (Oculus Quest, HTC Vive) прямо из 3ds Max
- Система быстрого поиска по объектам и материалам — через голосовой ввод или ввод описания
Обновлённый инструмент MassFX и физика
Улучшенная интеграция физического движка — с поддержкой:
- Гибридных симуляций (жидкости + твёрдые тела)
- Работы с тканями, волосами, волосатыми поверхностями
- Более быстрый расчёт столкновений и деформаций
Для кого: Специалисты по визуальным эффектам (VFX), аниматоры, разработчики игр.
Работа в облаке и совместная работа
- Возможность хранения сцен в облаке (через Autodesk Cloud)
- Поддержка совместной работы в реальном времени — несколько художников могут одновременно работать над одной сценой (в рамках ограниченного доступа)
- Автоматическое резервное копирование, версионность, история изменений
Плюс для студий: Упрощение процесса контроля качества и совместной разработки.
Оптимизация под современные железо и GPU
Полная поддержка AMD Radeon RX 7000/8000 и NVIDIA RTX 4000/5000 series. Использование Tensor-ядер для ускорения:
- ИИ-обработки
- Рендеринга
- Симуляций
Поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan API для максимальной производительности.
Обновлённая система обучения и поддержки
Интеграция обучающего чата — AI-ассистент, который помогает:
- Объяснять, как выполнить действие
- Находить ошибки в сцене
- Подсказывать оптимальные настройки
Онлайн-курсы, видео-инструкции, гайды — доступны прямо из интерфейса.
Итог: Что будет новым в 3ds Max будущего?

Направление | Что изменится |
|---|---|
ИИ | Полная интеграция — от генерации до помощи в работе |
Интерфейс | Умный, адаптивный, с голосовым управлением |
Моделирование | Параметрическое, генеративное, с ИИ |
Анимация | Умная, основанная на поведении, с интеграцией с motion capture |
Физика | Улучшенная, с поддержкой сложных симуляций |
Рендеринг | Реалтайм, с поддержкой GPU и AI-ускорением |
Работа в команде | Облачные сцены, совместный доступ, версионность |
Интеграция | С другими продуктами Autodesk, Blender, Maya, Revit, Unity |
Интерактивность | Прямая настройка игровых механик внутри 3ds Max |

